Marcin Kaszewski ufundował oprogramowanie na 10. edycję wydarzenia „W i Poza Ekranem”
- Aktualności

Wsparcie dla młodych graczy i edukacja cyfrowa
Działanie Marcina Kaszewskiego ma na celu wspieranie młodych osób rozwijających swoje zainteresowania związane z gamingiem. Istotnym elementem projektu jest nie tylko rozwój pasji, ale również edukacja w zakresie bezpiecznego korzystania z internetu oraz świadomości zagrożeń w środowisku cyfrowym.
Ufundowane oprogramowanie ma wspierać uczestników w nauce i rozwijaniu kompetencji cyfrowych, jednocześnie podnosząc poziom bezpieczeństwa podczas pracy i aktywności online.
Polski program Arcabit w projekcieW ramach wsparcia wykorzystany został polski program antywirusowy Arcabit, który jest rozwiązaniem zabezpieczającym przed zagrożeniami w sieci. Oprogramowanie ma na celu zwiększenie bezpieczeństwa użytkowników oraz zapewnienie ochrony podczas korzystania z komputerów w trakcie wydarzenia.
Arcabit to znane na rynku rozwiązanie z zakresu cyberbezpieczeństwa, wykorzystywane do ochrony przed wirusami, złośliwym oprogramowaniem i innymi zagrożeniami internetowymi.
10. edycja „W i Poza Ekranem” – edukacja i integracjaW i Poza Ekranem to inicjatywa, która od lat łączy elementy rozrywki, edukacji oraz integracji młodzieży. Wydarzenie promuje rozwój kompetencji cyfrowych i odpowiedzialne korzystanie z technologii.
Uczestnicy biorą udział w:
- zdrowej rywalizacji gamingowej
- zajęciach dotyczących bezpieczeństwa w sieci
- działaniach integrujących lokalną społeczność
Marcin Kaszewski podkreśla znaczenie projektów, które łączą edukację z pasją i umożliwiają młodym ludziom rozwój w bezpiecznym środowisku.
- edycja „W i Poza Ekranem” pokazuje, że gaming, edukacja i cyberbezpieczeństwo mogą tworzyć spójną całość. Dzięki wsparciu partnerów i wykorzystaniu narzędzi takich jak Arcabit, uczestnicy zyskują nie tylko przestrzeń do rywalizacji, ale również do nauki i rozwoju.